Aturan permainan Scrabble

Papan permainan Scrabble bahasa Inggris

Permainan melibatkan 2 hingga 4 orang dengan papan permainan berpetak-petak yang terdiri dari 15 lajur dan 15 baris. Apabila menyusun perkataan, setiap petak diisi dengan satu keping huruf. Di kelab atau kejohanan rasmi, permaina hanya melibatkan dua orang pemain (atau kadang-kadang antara 2 pasukan yang masing-masing ahlinya bekerjasama menyusun huruf dari rak yang sama).

Setiap huruf memiliki nilai tertentu (1 hingga 10) yang bergantung pada kekerapan huruf tersebut dalam daftar ejaan piawai. Pada edisi Scrabble bahasa Inggeris, huruf-huruf yang kerap sekali muncul dalam kosa kata bahasa Inggris, seperti E atau O hanya bernilai 1 mata. Huruf-huruf yang jarang sekali seperti Q dan Z masing-masing bernilai 10 mata. Selain itu, terdapat dua keping kosong (tidak bertulis huruf) yang tidak membawa mata, tetapi boleh dipakai sebagai ganti mana-mana huruf dari dari A hingga Z.

Papan permainan ditandai kotak-kotak "bonus" yang melipatgandakan jumlah poin:

  • kotak merah "triple-word" mendarab tiga kali jumlah mata terhasil daripada perkataan yang melitupinya
  • kotak merah jambu "double-word" mendarab dua kali jumlah mata terhasil daripada perkataan yang melitupinya
  • kotak biru tua "triple-letter" mendarab tiga kali mata huruf yang diletakkan di atasnya
  • kotak biru muda "double-letter" mendarab dua kali mata huruf yang diletakkan di atasnya.

Kotak bintang atau logo di pusat papan permainan (H8) bernilai "double-word".

Rencana utama: Taburan huruf Scrabble

Tatatanda

Pada sistem tatatanda kegunaan kejohanan, lajur papan permainan berlabel huruf A hingga O, sedangkan barisnya berlabel nombor 1 hingga 15. Setiap langkah permainan dicatat dalam buku nota dalam format xy KATA mata atau KATA xy mata. Lajur dan baris tempat huruf pertama diletakkan dinyatakan dengan koordinat x dan y, manakala huruf besar digunakan untuk mencatat kata yang disusun. Walaupun tidak wajib, perkataan tambahan yang terbentuk dari perkataan utama kadang-kadang juga dicatat selepas perkataan utama dengan pemisah berupa garis miring. Apabila perletakan satu keping membentuk dua perkataan baru yang dibaca mendatar dan menegak, penatatanda boleh memilih salah satu perkataanya sebagai perkataan utama.

Apabila keping kosong digunakan untuk membentuk kata utama, huruf yang dimaksudkan harus ditulis dengan huruf kecil, atau ditulis di dalam kotak berbentuk segiempat sama pada tatatanda yang ditulis tangan. Tanda kurungan juga adakalanya digunakan untuk menulis huruf yang dibuat dengan keping kosong, tapi amalan ini boleh menimbulkan kekeliruan. Bila digunakan sewaktu menyusun kata, huruf yang sudah ada di atas papan permainan juga ditulis dengan tanda kurungan.

Contoh:

A(D)DITiON(AL) D3 74

Huruf "D", dan perkataan "AL" sudah tersusun sedia di atas papan permainan. Keping kosong digunakan untuk melambangkan huruf "i" yang kedua. Huruf pertama dari perkataan yang dibuat diletakkan pada koordinat "D3", dengan jumlah 74 mata.

Tahap permainan

Huruf-huruf untuk Scrabble bahasa Inggris

Sebelum permainan bermula, semua kepingan huruf dimasukkan ke dalam kantung legap atau muka keping yang berhuruf diletakkan menghadap ke bawah di atas permukaan yang rata. Selanjutnya, giliran pertama bermain ditentukan dengan mengambil sebiji keping dari dalam kantung. Pemain yang mendapat huruf yang terdekat dengan huruf "A" mendapat giliran pertama, kecuali keping kosong dianggap lebih tinggi daripada huruf "A". Jika ada dua orang pemain atau lebih mengambil huruf yang sama, huruf-huruf tersebut dimasukkan lagi ke dalam kantong dan pengundian dimulai dari awal.

Di kejohanan, giliran ditentukan berdasarkan peraturan NSA. Giliran pertama diberikan kepada pemain yang mengalami jumlah pertandingan paling sedikit. Bila dua pemain ternyata sama kuat kedudukannya, giliran bermain ditentukan dengan cara mengambil huruf dari dalam kantung seperti peraturan Scrabble yang biasa.

Pada setiap giliran, masing-masing pemain mengambil hingga tujuh buah huruf dari dalam kantung. Rak setiap pemain diisi dengan huruf-huruf yang terlitup dari penglihatan lawannya. Setiap perkataan dibuat agar mendapat sebanyak mata yang boleh dengan menggunakan sebanyak mungkin keping-keping huruf yang dimiliki. Sebagai sebahagian percaturannya, pemain boleh memilih untuk membiarkan huruf-huruf yang dirasainya boleh memperbanyakkan mata pada giliran berikutnya.

Pada setiap giliran, di rak masing-masing pemain terdapat sebanyak tujuh keping huruf yang boleh digunakan untuk membentuk sebuah kata. Ketika tiba gilirannya, pemain boleh memilih untuk:

  1. melewatkan giliran kerana tidak dapat membentuk perkataan, oleh itu tidak memperoleh mata
  2. menukarkan satu atau lebih huruf yang dimiliki dengan huruf yang ada di dalam kantung, dan tidak memperoleh mata (hanya boleh dilakukan jika terdapat sekurang-kurangnya tujuh keping dalam kantung)
  3. menyusun kata di papan permainan dan memperoleh
  4. mempertikaikan kata yang disusun oleh lawan sebelumnya dengan alasan kata tersebut tidak boleh dimainkan.

Pemain dikatakan bermain bagus jika mampu menggunakan huruf-huruf yang dimiliki untuk menyusun sebuah kata yang dapat dibaca dari kiri ke kanan, atau dari atas ke bawah. Perkataan utama yang disusun harus mengandung satu atau lebih huruf yang sudah diletakkan sebelumnya. Bila kata tersebut ternyata menghasilkan perkataan baru yang bersambungan dengan kata yang baru disusun, mata yang diraih dari perkataan tambahan ini juga diambil kira, tetapi apapun perkataan itu juga boleh dipertikai.

Di awal permainan ketika papan permainan masih kosong, salah satu huruf yang membentuk kata pertama harus diletakkan di atas petak H8 yang terletak di tepat tengah-tengah papan permainan. Kata yang dibentuk setidak-tidaknya harus terdiri dari 2 huruf, baik melintang mahupun menegak. Petak H8 adalah kotak bonus dan pemain yang mendapat giliran pertama berhak meraih mata bonus "double word".

Kepingan kosong boleh dimainkan untuk melambangkan apa saja huruf, tetapi tidak bernilai mata dan tidak boleh meraih bonus yang tertera pada petak bonus. Sehinggalah permainan tamat, kepingan kosong masih kekal sebagai huruf yang ditentukan pemain yang menggunakan keping kosong tersebut. Ketika bermain secara "rekreasi", kepingan kosong yang sudah diletakkan oleh seorang pemain boleh diambil lagi oleh pemain tersebut setelah ditukar dengan huruf yang dilambangkan oleh kepingan kosong tersebut.

Setiap kali giliran selesai, pemain mengambil lagi huruf-huruf dari kantung untuk mengisi rak hingga kembali berisi tujuh keping. Apabila huruf yang ada di dalam kantung jumlahnya sudah kurang dari tujuh buah, pemain tiada pilihan selain mengambil semuanya.

Setelah pemain memainkan gilirannya, pemain lawan boleh mempertikai perkataan yang baru disusun atau mana-mana perkataan yang sudah disusun pemain tersebut. Jika didapati perkataan yang tidak sah, kata tersebut dikeluarkan dari papan permainan dan huruf-hurufnya dikembalikan ke rak. Sebagai hukumannya, pemain tersebut terpaksa melangkau satu giliran bermain. Dalam kejohanan, seluruh permainan boleh dipertikai dan bukan cuma satu perkataan tertentu. Kesahihan penggunaan kata-kata ditentukan oleh keputusan juri (manusia atau komputer), dan setiap pemain tidak boleh mempertikai perkataan sahih. Pemain yang mempertikai kata sahih boleh dihukum dengan pelbagai cara mengikut peraturan kelab atau pertandingan.

Mengikut peraturan Scrabble versi Amerika Utara, permainan berakhir apabila:

  1. salah seorang pemain sudah menghabiskan semua huruf di raknya, dan tidak ada lagi huruf yang tinggal di dalam kantung (walaupun di rak pemain lawan masih ada huruf-huruf yang belum dimainkan)
  2. enam kali giliran dimainkan tapi tidak memberi mata, dan markahnya bukan sifar-sifar.

Setelah permainan berakhir, jumlah mata setiap pemain ditolak dengan jumlah mata dari huruf-huruf yang tertinggal. Jumlah mata dari huruf-huruf yang tinggal di rak lawan ditambahkan sebagai bonus ke jumlah mata pemain yang menang dan semua huruf yang dimiliki sudah habis.

Giliran boleh tidak meraih mata, jika pemain memasang perkataan yang baru dipertikai ternyata memang bukan kata yang boleh digunakan dalam permainan, jika huruf-huruf di rak ditukar dengan huruf-huruf dalam kantong, atau jika satu perkataan disusun hanya dari keping kosong (mungkin berbeza untuk versi antarabangsa).

Mata

Huruf-huruf untuk Scrabble bahasa Sweden

Kiraan mata yang diperoleh daripada perkataan yang dimainkan:

  • Darabkan mata yang tertera pada huruf yang diletakkan di atas petak bonus mengikut petunjuknya, iaitu darah 2 untuk "double-letter" atau darab 3 untuk "triple-letter"
  • Tambahkan mata yang tertera pada huruf lain dalam perkataan itu (baik yang baru diletakkan mahupun tersedia), kecuali keping kosong.
  • Untuk satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas petak "double-word", maka jumlah mata perkataan tersebut didarab dua (atau didarab 2 lagi)
  • Untuk satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas petak "triple-word", maka jumlah mata perkataan tersebut didarab tiga (atau didarab 3 lagi).

Petunjuk petak bonus juga mempengaruhi jumlah mata yang dikira dari perkataan tambahan yang terbentuk setelah perkataan utama disusun, tetapi petak bonus yang sudah dipakai tidak laku lagi pada giliran berikutnya.

Sekiranya pemain berjaya menggunakan ketujuh-tujuh huruf yang ada dengannya, maka dia boleh meraih bonus 50 mata yang ditambahkan pada jumlah mata perkataan yang disusun. Di Amerika Syarikat dan Kanada, bonus 50 mata ini disebut "bingo" atau sekadar disebut "bonus" di negara-negara lain.

Perkataan yang boleh digunakan

Semua perkataan yang terdaftar sebagai lema utama dalam kamus yang terpilih, begitu juga dengan bentuk terbitannya.

Pada permainan Scrabble berbahasa Inggeris, perkataan berikut tidak boleh digunakan dalam permainan: kata ganti nama yang mesti berhuruf besar, perkataan bahasa asing, atau perkataan hanya terdapat sebagai sebahagian dari frasa (seperti "brac" dalam "bric-à-brac"), kecuali jika juga terdaftar sebagai salah satu lema. Kata "Jack" memanglah kata ganti nama diri tapi boleh digunakan dalam permainan, kerana "jack" di dalam kamus memiliki erti lain ("bicu"). Singkatan dan akronim tidak boleh digunakan dalam permainan. Asalkan memenuhi kriteria tadi, perkataan yang berlainan ejaannya, slanga, kata kesat, perkataan kuno atau lapuk, atau jargon (bahasa golongan tertentu) atau sebagainya boleh dimainkan.

Di kejohanan Scrabble, pihak penganjur menggunakan daftar kata rasmi yang tersedia. Daftar kata ini biasanya disusun dari gabungan pelbagai kamus peringkat perguruan tinggi, ditambah kamus rasmi sebagai sokongan. Dalam kejohanan Scrabble bahasa Inggeris, daftar kata yang disusun biasanya terdiri dari perkataan piawai yang panjangnya antara 2 hingga 9 huruf, dan biasa dimainkan dalam Scrabble. Alasannya, kata yang terdiri dari 1 huruf tidak boleh dipakai dalam permainan, dan perkataan bahasa Inggreis yang melebihi sembilan huruf adalah sangat jarang (apalagi muatan rak hanya 7 huruf).

Daftar perkataan bahasa Inggeris yang popular digunakan dalam pertandingan adalah North American 2006 Official Tournament and Club Word List, Edisi ke-2 (OWL2). Daftar ini digunakan secara rasmi untuk perlawanan kelab Scrabble Amerika, Kanada, Israel, dan Thailand, tepat pada 1 Mac 2006. Daftar yang digunakan untuk pertandingan sekolah adalah Thomas Bowdler Official Scrabble Players Dictionary, Edisi ke-4 (OSPD4), dan Official Scrabble Words (OSW) dari England. Edisi sebelumnya dari OWL2 dan OSPD4 harus ditambahkan dengan ralat asal tapak web National Scrabble Association. Pertandingan di Amerika Utara menggunakan Long Words List untuk menyemak kata-kata yang panjang, sedangkan di England pula Chambers Dictionary digunakan (tetapi mungkin tidak lama lagi digantikan dengan Collins Dictionary). Laman permainan Scrabble di Internet menggunakan beberapa versi dari Tournament Word List (TWL) yang merupakan gabungan OWL2 dan Long Words List.

Kata-kata yang dicabar

Hukuman bagi pemain yang menyusun perkataan di atas papan permainan yang ternyata tidak boleh digunakan adalah hampir seragam. Perkataan tersebut ditarik dari papan permainan dan pemain yang meletaknya terpaksa melangkau satu giliran. Sebaliknya, bagi pemain yang mempertikai satu perkataan dan ternyata mempertikai tersebut terbukti boleh digunakan, maka pemain tersebut dikenakan hukuman selaras dengan peraturan yang digunakan:

  • Peraturan "double challenge" (hukuman hilangagiliran bagi pemain yang gagal mempertikai satu perkataan).
Hukuman ini diperlakukan di kejohanan NSA, dan merupakan piawaian kelab Scrabble di Amerika Utara, Israel, dan Thailand. Peraturan ini boleh mendorong pemain menjebak lawannya dengan menyusun perkataan yang sah tetapi mudah dipertikai.
  • Peraturan "single challenge" atau "free challenge" (bebas hukuman)
Pemain yang gagal mempertikai suatu perkataan sama sekali tidak dikenakan hukuman. Sistem ini dipakai sebagai peraturan rasmi di United Kingdom, Republik Ireland, dan sebagian turnamen di Australia.
  • Peraturan "single challenge" terubah suai (didenda sejumlah mata tapi tidak kehilangan giliran)
Denda yang dikenakan biasanya 5 mata bagi setiap kata yang gagal dipertikai. Peraturan ini digunakan di Singapura dan Malaysia (sejak 2000), Afrika Selatan (sejak 2003), New Zealand (sejak 2004), dan Kenya, dan berbilang Kejuaraan Dunia Scrabble (sejak 2001).